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Mostrando las entradas de junio, 2026

Los mostrillos kaleido andan bien preguntones

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¿Qué es la curiosidad? No natural, pero hay fomentarla, cuidarla y compartirla con todos. El motor que nos hace preguntar "¿por qué?". Una oda a la duda y a la capacidad de asombro que nos permite descubrir secretos en las estrellas y en la mente. Este contenido forma parte de mi trabajo creativo y profesional. Serie: Keleidoscopio

¿Qué hay después de la vida? Los mostritos kaleidoscópicos tienen mucha curiosidad

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¿Qué pasa cuando morimos? Hay cosas que no empiezan cuando presionas play… ya estaban ahí antes. Una conversación valiente sobre los finales y la memoria. Exploramos cómo el recuerdo de quienes ya no están se queda pegado al alma como un abrazo invisible que nos cuida desde lejos. Este contenido forma parte de mi trabajo creativo y profesional. Serie: Keleidoscopio

Balones pesados como cámara de cine

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Especial pambolero en Cineditar Fan o no, tres formas de narrar el fútbol. Documental, Recreación y la Ficción Para estar en sintonía con el ambiente mundialista que se vive, les traemos 3 recomendaciones de cuando la pelota rueda más allá de la cancha. Los Dos Escobar (2010) retoma el mundial de 1994 para relatarnos la realidad de la violencia que los carteles imponían en Colombia y como se mezclaban con los clubs de futbol, En México 86 (2026) veremos los negocios internacionales, y no tan limpios, que ocurrieron para lograr un segundo mundial en tierras mexicanas y por último, una historia que a inicios del milenio mezcla el kung fu con el balompié, Shaolin Soccer (2000).      Este contenido forma parte de mi trabajo creativo y profesional. Serie: Cineditar

A mis mostrillos graduados

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  Hay algo profundamente injusto en las graduaciones. Nos hacen creer que las historias terminan aquí. Que la música se detiene en el último acorde, que el telón cae, que la pintura se seca, que la última escena finalmente encuentra sus créditos. Pero las personas no funcionan así. El arte mucho menos. Vi a mis mostrillos convertirse en algo que todavía no alcanzan a comprender. Los vi llegar con miedo. Con dudas. Y poco a poco comenzaron a llenar los espacios. Con ruido. Con color. Con preguntas. Con errores maravillosos. Con esa obstinación tan propia de quienes hacen arte: volver a intentarlo aunque nadie esté mirando. El arte fueron ustedes. Deseo que jamás se conviertan en personas incapaces de conmoverse. Que sigan deteniéndose a escuchar una canción. Que continúen viendo el color del cielo al salir a la calle. Que todavía les tiemblen las manos antes de hacer algo importante. Que no pierdan la capacidad de imaginar otros mundos. El mundo necesita personas capaces de sentir. ...

La ciudad que imaginamos, la comunidad que queremos

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Cada ciudad guarda pequeños refugios. Lugares para encontrarse, perderse, descansar o simplemente existir. Estos escenarios son el primer paso para un mundo construido desde la convivencia y el respeto.  Pero antes que cualquier ciudad, en este mes, pienso en mis alumnxs. En quienes llegaron con miedo a ser juzgados. En quienes todavía están descubriendo quiénes son. En quienes encontraron amistades que los hicieron sentir acompañados. No hablo desde su experiencia. Pero sí desde la certeza de que toda persona merece un espacio donde pueda aprender, crecer y existir sin miedo. Porque una comunidad no se mide por las diferencias que tolera. Se mide por las personxs que hace sentir bienvenidxs. Siempre he pensado que una ciudad debe parecerse a quienes la recorren. Si cambia la gente, cambia la luz de las calles. Estos lugares deben de nacer con una sola intención: que cualquiera pueda sentirse parte de ellos. 

🌸 Memorias Errantes - Malenia; Eldin Ring

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La ciudad también tiene sus propias hogueras Hay ciudades que se recorren. Y hay ciudades que se recuerdan. Durante mucho tiempo pensé que los videojuegos tipo Souls hablaban sobre reinos lejanos, castillos derruidos y dioses olvidados. Lugares imposibles que existían únicamente detrás de una pantalla. Pero un día, caminando de regreso a casa, comprendí que quizá las ciudades que habitamos no son tan distintas. Las bancas donde alguna vez esperamos a alguien. Los negocios que cerraron hace años. Las calles que recorremos siempre para regresar. Las plazas que visitamos cuando necesitamos silencio. Los edificios que permanecen vacíos como si aguardaran algo. Toda ciudad acumula ruinas. No necesariamente de piedra. A veces son de memorias. De conversaciones. De promesas. De personas. Por eso, y otras cosas más, nació Memorias Errantes . No como una colección de pines. No como mercancía. Sino como una pregunta. ¿Qué pasaría si observáramos nuestra ciudad como si fuera un mapa olvidad...

20 años de Cars y el regreso de Scary Movie

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Esto no es solo algo para escuchar o ver… es algo que se queda. 20 años de Cars y el regreso de Scary Movie . Llegamos derrapando a este episodio de Cineditar para celebrar los 20 años de Cars (2006), el (ahora) clásico de Pixar de un rebelde Rayo McQueen que deberá descubrir el poder de la amistad para volver a correr, y recorremos la franquicia de terror más irreverente con Scary Movie (2000) y el regreso en forma de la saga de este 2026, Scary Movie: Terroríficamente Incorrecta. Este contenido forma parte de mi trabajo creativo y profesional. Serie: Cineditar

Sobre la melancolía y la nostalgia; una madrugada de junio

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Preguntó, que recuerdo así fue, parecido, casi lo mismo, algo así: ¿Cómo le hacen para lidiar con la melancolía? Charlamos; apuntamos; jugamos a que no nos duele. Pero me quedé pensando... En el trayecto a casa no dejé de ver las nubes. La melancolía no llega a mi vida por una muerte ni por una despedida. Aunque sí lo hace; la muerte; la pérdida; los adioses; llega por las cosas que no ocurren. Hay una diferencia. Las pérdidas tienen tumba. Las posibilidades tienen pasillos. La melancolía nunca acaba. O eso espero.  Pienso en la ciudad donde no me quedo. Pero aquí sigo. En los amigos que pudieron ser íntimos y terminan convertidos en nombres que aparecen cada seis meses en alguna red social. Pero siempre sonrío al leerlos. Pienso en la persona que soy a los dieciocho años; a los doce; a los ocho; los veintes; a los sesenta; ochenta; nunca a mi edad; sentado frente a una pantalla iridiscente a las tres de la mañana; esperando; deseando; imaginando posibles adversos y fantásticos; co...

Regionalismos Perdidos; México de Mil Palabras

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El Baúl de los Abuelos No todo contenido quiere ser entendido. Algunos solo quieren quedarse contigo. Un rescate emocional de los términos que se desvanecen. Palabras que guardan el calor de una casa que ya no existe. Este contenido forma parte de mi trabajo creativo y profesional. Serie: México de Mil Palabras

🎬 Cinema Month

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🎬 Cinema Month: cuando las películas tomaban un control entre las manos Durante décadas, las películas y los videojuegos han mantenido una relación fascinante. A veces una película se convierte en videojuego para expandir su universo. Otras veces, el resultado es una curiosidad histórica que refleja las posibilidades y limitaciones tecnológicas de su época. Como parte de Cinema Month , nos propusimos: alfresa, LordB, Topo, Tronkes y yo, recorrer algunas de estas adaptaciones cinematográficas en videojuegos retro, explorando títulos que llegaron a consolas como SNES, Genesis y PlayStation. Más allá de buscar si eran buenos o malos, la intención fue descubrir cómo cada generación intentó traducir la experiencia del cine al lenguaje interactivo. A lo largo de distintos directos nos encontramos con explosiones imposibles, héroes de acción, superhéroes, juguetes parlantes y algunas decisiones de diseño tan extrañas como entrañables. 🪖 Small Soldiers (PlayStation) Co...

¿De dónde viene la inspiración? ¿Los creadores siempre están en competencia?

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Look Back, la película El eco de la memoria & el umbral que nos observa Hay un espacio que se niega a soltarnos. Un eco de pasos que repiten el mismo instante. Look Back, la película ánime no es solo una superficie interactiva: es un espejo donde la percepción se desgasta. La creación, El artista, Mangaka, Creatividad, Amistad, Soledad,Inspiración. ¿De dónde viene la inspiración? ¿Los creadores siempre están en competencia? . Las baldosas, la luz, el leve rumor del sistema que respira mientras nosotros dejamos de mirar. Cada vuelta al pasillo es un intento de fijar la realidad, pero el cansancio convierte los recuerdos en sombras movedizas.    ✧ #LookBack, la obra maestra de #TatsukiFujimoto. Exploramos la rivalidad, la amistad y el duelo que define la vida de un creador. Si alguna vez has sentido que lo que haces no tiene sentido, este video es para ti. ✧  Una película animada dirigida por Kiyotaka Ohiyama de 2024 que se basa en la obra de...

De los pasillos amarillos pasando por el internet en CD hasta la historia de tres chicos más eléctricos

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Backrooms, You´ve Got Mail y Bestie Boys Story Hay cosas que no empiezan cuando presionas play… ya estaban ahí antes. Para este episodio de Cineditar, nos perdimos saliendo del cine después de ver Backrooms (2026), la cinta inspirada en el fenómeno de internet de espacios medio macabros. Regresamos a un tiempo en el que esperabas un correo electrónico con ansias y no miedo de más trabajo con You've Got Mail (1998) y recorremos la historia de uno de los grupos musicales de hip-hop más importantes y eclécticos de los últimos 30 años con Beastie Boys Story (2020). Este contenido forma parte de mi trabajo creativo y profesional. Serie: CIneditar

⚔️🔥 SOULSTICIO DE VERANO / INVIERNO 🔥⚔️

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Mientras en México el sol alcanza su punto más alto, en Chile las noches se vuelven más largas. Dos países. Dos estaciones. Un mismo destino: morir una y otra vez. Este mes nos reunimos Lord B, Jueguistotronkes, TopoMan111 y yo para celebrar el primer Soulsticio de Verano/Invierno , una jornada de transmisiones dedicadas a esos juegos que nos hacen sufrir, aprender, insistir y volver a levantarnos. Todos rodaremos por barrancos, perderemos almas y enfrentaremos jefes imposibles. Lord B TopoMan111 Jueguistotronkes Vindriav El espectro Souls: más que un género Durante años hemos intentado encerrar a los llamados Souls-like dentro de una etiqueta de género. Sin embargo, mientras más juegos aparecen, más difícil resulta definir exactamente qué convierte a una obra en un "Souls". Quizá el problema es que no estamos hablando de un género, sino de un espectro. Cuando pensamos en un Souls solemos imaginar combate exigente, gestión de recursos, jefes memorables, explo...

Quetzi, entre plumas, obsidiana, mitos y el nuevo DLC: Obsidian Mirror de Age of Mythology Retold

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Después de terminar la campaña de los aztecas en Age of Mythology Retold: Obsidian Mirror , me encontré pensando en la enorme distancia que existe entre la historia y el mito, pero también en la forma en que ambos terminan abrazándose. Las civilizaciones cambian. Los imperios desaparecen. Las ciudades se convierten en ruinas. Pero las historias sobreviven. Quizá por eso siempre me han gustado tanto los videojuegos que se atreven a jugar con la mitología. No porque intenten enseñarnos historia de forma exacta, sino porque nos recuerdan que los seres humanos llevamos miles de años imaginando el mundo. Durante esta aventura nació Quetzi. Una pequeña serpiente emplumada inspirada en las emociones que me dejó recorrer esta nueva campaña. Es un dios. Es un héroe. Es un compañero de viaje que ahora forma parte del universo de Vindria. Preparé un pequeño set de emotes para utilizar en Ko-fi y en las redes del proyecto. Son doce pequeñas reacciones para celebrar, llorar, sorprenderse, enoj...

Palabras Migrantes

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Palabras en la Maleta El lenguaje no tiene muros. La historia de cómo el spanglish y los neologismos cruzan la frontera para transformarlo todo.  ¿Alguna vez te has llevado tu idioma a otro país? No en una maleta. En el corazón. En la forma en que dices “gracias” y “con permiso”. Una historia de quienes cruzaron la frontera, pero no dejaron atrás sus palabras, su identidad. El  español de los migrantes mexicanos en Estados Unidos también cuenta. Cuenta historias. Distancias. Cuenta cómo se sobrevive y cómo se resiste. Este contenido forma parte de mi trabajo creativo y profesional. Serie: México de Mil Palabras

Marjane Satrapi: Sobrevivió a la revolución, la guerra y el exilio

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El mundo perdió una mirada singular. Pero Satrapi siempre nos recuerda que las historias importan y que la chispa creadora vale la pena cuidarla. Como ella la cuidó siempre.  Hay artistas cuya obra se vuelve compañía. Y cuando se van, sentimos que se apaga una voz que nos ayudó a entender algo del mundo o de nosotros mismos. Hoy se confirmó la muerte de Marjane Satrapi a los 56 años en París. Para mi, Satrapi no era solamente la autora de Persepolis. Era una de las personas que demostró que el cómic podía hablar de exilio, revolución, infancia, dolor, política, amor y memoria sin perder humanidad. Y quizá eso es lo que más duele. Porque en un mundo que constantemente exige perfección, productividad y discursos grandilocuentes, ella hablaba desde lo íntimo. Con un trazo sencillo y en blanco y negro, supo plasmar la complejidad de la sociedad iraní y el choque íntimo y político provocado por la Revolución Islámica de 1979. Dibujaba personas. No héroes. Personas. Recuerdo una idea que...

Wax Heads; el eco de la memoria y el umbral que nos observa

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Hay lugares que no aparecen en los mapas. No porque estén ocultos, sino porque existen en otra clase de geografía. Una construida con canciones compartidas, conversaciones que duran hasta el cierre, recomendaciones escritas en servilletas y personas que llegan buscando un disco para terminar encontrándose a sí mismas. Wax Heads habla de uno de esos lugares. De una tienda de discos. Pero también de todo lo que puede ocurrir dentro de ella. Porque la música nunca ha sido solamente música. Es refugio. Es identidad. Es comunidad. Es la forma en que muchas personas aprendieron que no estábamos solos. Entre vinilos polvosos, clientes extraños, recomendaciones imposibles y conversaciones que parecen no terminar nunca, Wax Heads transforma el sueño romántico de administrar una tienda de discos en algo mucho más complejo: una historia sobre sobrevivir al arte, a la pasión y al paso del tiempo. Una recomendación musical a la vez. La música como lugar de encuentro Durante años no...