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Sobre la melancólica y la nostalgia; una madrugada de junio

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Preguntó, que recuerdo así fue, parecido, casi lo mismo, algo así: ¿Cómo le hacen para lidiar con la melancolía? Charlamos; apuntamos; jugamos a que no nos duele. Pero me quedé pensando... En el trayecto a casa no dejé de ver las nubes. La melancolía no llega a mi vida por una muerte ni por una despedida. Aunque sí lo hace; la muerte; la pérdida; los adioses; llega por las cosas que no ocurren. Hay una diferencia. Las pérdidas tienen tumba. Las posibilidades tienen pasillos. La melancolía nunca acaba. O eso espero.  Pienso en la ciudad donde no me quedo. Pero aquí sigo. En los amigos que pudieron ser íntimos y terminan convertidos en nombres que aparecen cada seis meses en alguna red social. Pero siempre sonrío al leerlos. Pienso en la persona que soy a los dieciocho años; a los doce; a los ocho; los veintes; a los sesenta; ochenta; nunca a mi edad; sentado frente a una pantalla iridiscente a las tres de la mañana; esperando; deseando; imaginando posibles adversos y fantásticos; co...

Regionalismos Perdidos; México de Mil Palabras

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El Baúl de los Abuelos No todo contenido quiere ser entendido. Algunos solo quieren quedarse contigo. Un rescate emocional de los términos que se desvanecen. Palabras que guardan el calor de una casa que ya no existe. Este contenido forma parte de mi trabajo creativo y profesional. Serie: México de Mil Palabras

🎬 Cinema Month

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🎬 Cinema Month: cuando las películas tomaban un control entre las manos Durante décadas, las películas y los videojuegos han mantenido una relación fascinante. A veces una película se convierte en videojuego para expandir su universo. Otras veces, el resultado es una curiosidad histórica que refleja las posibilidades y limitaciones tecnológicas de su época. Como parte de Cinema Month , nos propusimos: alfresa, LordB, Topo, Tronkes y yo, recorrer algunas de estas adaptaciones cinematográficas en videojuegos retro, explorando títulos que llegaron a consolas como SNES, Genesis y PlayStation. Más allá de buscar si eran buenos o malos, la intención fue descubrir cómo cada generación intentó traducir la experiencia del cine al lenguaje interactivo. A lo largo de distintos directos nos encontramos con explosiones imposibles, héroes de acción, superhéroes, juguetes parlantes y algunas decisiones de diseño tan extrañas como entrañables. 🪖 Small Soldiers (PlayStation) Co...

¿De dónde viene la inspiración? ¿Los creadores siempre están en competencia?

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Look Back, la película El eco de la memoria & el umbral que nos observa Hay un espacio que se niega a soltarnos. Un eco de pasos que repiten el mismo instante. Look Back, la película ánime no es solo una superficie interactiva: es un espejo donde la percepción se desgasta. La creación, El artista, Mangaka, Creatividad, Amistad, Soledad,Inspiración. ¿De dónde viene la inspiración? ¿Los creadores siempre están en competencia? . Las baldosas, la luz, el leve rumor del sistema que respira mientras nosotros dejamos de mirar. Cada vuelta al pasillo es un intento de fijar la realidad, pero el cansancio convierte los recuerdos en sombras movedizas.    ✧ #LookBack, la obra maestra de #TatsukiFujimoto. Exploramos la rivalidad, la amistad y el duelo que define la vida de un creador. Si alguna vez has sentido que lo que haces no tiene sentido, este video es para ti. ✧  Una película animada dirigida por Kiyotaka Ohiyama de 2024 que se basa en la obra de...

De los pasillos amarillos pasando por el internet en CD hasta la historia de tres chicos más eléctricos

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Backrooms, You´ve Got Mail y Bestie Boys Story Hay cosas que no empiezan cuando presionas play… ya estaban ahí antes. Para este episodio de Cineditar, nos perdimos saliendo del cine después de ver Backrooms (2026), la cinta inspirada en el fenómeno de internet de espacios medio macabros. Regresamos a un tiempo en el que esperabas un correo electrónico con ansias y no miedo de más trabajo con You've Got Mail (1998) y recorremos la historia de uno de los grupos musicales de hip-hop más importantes y eclécticos de los últimos 30 años con Beastie Boys Story (2020). Este contenido forma parte de mi trabajo creativo y profesional. Serie: CIneditar

⚔️🔥 SOULSTICIO DE VERANO / INVIERNO 🔥⚔️

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Mientras en México el sol alcanza su punto más alto, en Chile las noches se vuelven más largas. Dos países. Dos estaciones. Un mismo destino: morir una y otra vez. Este mes nos reunimos Lord B, Jueguistotronkes, TopoMan111 y yo para celebrar el primer Soulsticio de Verano/Invierno , una jornada de transmisiones dedicadas a esos juegos que nos hacen sufrir, aprender, insistir y volver a levantarnos. Todos rodaremos por barrancos, perderemos almas y enfrentaremos jefes imposibles. Lord B TopoMan111 Jueguistotronkes Vindriav El espectro Souls: más que un género Durante años hemos intentado encerrar a los llamados Souls-like dentro de una etiqueta de género. Sin embargo, mientras más juegos aparecen, más difícil resulta definir exactamente qué convierte a una obra en un "Souls". Quizá el problema es que no estamos hablando de un género, sino de un espectro. Cuando pensamos en un Souls solemos imaginar combate exigente, gestión de recursos, jefes memorables, explo...

Quetzi, entre plumas, obsidiana, mitos y el nuevo DLC: Obsidian Mirror de Age of Mythology Retold

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Después de terminar la campaña de los aztecas en Age of Mythology Retold: Obsidian Mirror , me encontré pensando en la enorme distancia que existe entre la historia y el mito, pero también en la forma en que ambos terminan abrazándose. Las civilizaciones cambian. Los imperios desaparecen. Las ciudades se convierten en ruinas. Pero las historias sobreviven. Quizá por eso siempre me han gustado tanto los videojuegos que se atreven a jugar con la mitología. No porque intenten enseñarnos historia de forma exacta, sino porque nos recuerdan que los seres humanos llevamos miles de años imaginando el mundo. Durante esta aventura nació Quetzi. Una pequeña serpiente emplumada inspirada en las emociones que me dejó recorrer esta nueva campaña. Es un dios. Es un héroe. Es un compañero de viaje que ahora forma parte del universo de Vindria. Preparé un pequeño set de emotes para utilizar en Ko-fi y en las redes del proyecto. Son doce pequeñas reacciones para celebrar, llorar, sorprenderse, enoj...