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Después del honor, solo queda el viento. Ghost of Tsushima

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El viento no te guía… te arrastra El viento no te guía… te arrastra Hay historias que no se juegan, se arrastran contigo. Ghost of Tsushima no es una isla, ni siquiera una guerra. Es una sensación persistente, como un recuerdo que no termina de acomodarse. Un lugar donde la belleza deja de ser refugio y comienza a sentirse como una distancia. El viento no sopla para orientarte… sopla para empujarte. Suavemente. Sin que te des cuenta. Hasta que ya tomaste una decisión que no querías tomar. Este no es un acompañamiento. No es una lista. Es un eco. Un reflejo que aparece después de apagar la pantalla. Un murmullo que no termina cuando el combate se detiene. Porque aquí, el conflicto no está en el acero, está en lo que queda cuando lo sueltas. La belleza como distancia Hay un punto donde lo bello deja de abrazar. Donde el paisaje ya no consuela. Solo está ahí… perfecto, intacto, ajeno. Como si el mundo pudiera seguir sin ti sin ningún problema. Como si tu presencia ...

South of Midnight; Un mundo que se revela

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Hay mundos que no gritan… pero pesan. No por lo que muestran, sino por lo que callan. Como si cada rincón estuviera construido con restos de algo que ya no tiene nombre. Como si la violencia no fuera un acto… sino una herencia. South of Midnight no se siente como una historia. Se siente como un susurro que se arrastra bajo la piel. Una memoria que no es tuya… pero que insiste en quedarse. La violencia que no explota Hay una forma de violencia que no necesita sangre para existir. Una que no se manifiesta en golpes, sino en estructuras. En sistemas que siguen funcionando incluso cuando ya nadie recuerda por qué. Es una violencia que se acumula en silencio, como humedad en las paredes, como óxido en una máquina que nunca se detiene. No hay héroes aquí. Solo cuerpos atravesando lo inevitable. La máquina que respira No siempre tiene forma metálica. A veces es una idea. ...

Gunbrella; El peso de seguir adelante

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Hay mundos que no colapsan de golpe. Se desgastan. Se oxidan desde dentro. Se vuelven funcionales… incluso cuando ya no deberían existir. Gunbrella no es un grito. Es una persistencia. Una marcha lenta dentro de un paisaje donde la violencia no es un evento, sino una infraestructura. Donde todo sigue operando, incluso después de que algo esencial ya se rompió. La violencia como sistema Aquí no hay estallidos inesperados. Todo parece… previsto. Como si cada acto de agresión ya hubiera sido contemplado por el propio mundo que lo sostiene. No hay caos: hay procedimiento. La violencia no interrumpe el orden. Es el orden. Y en ese flujo constante, uno deja de preguntarse si algo está mal. Porque todo funciona. Todo responde. Todo avanza. Aunque lo que avance sea una maquinaria que solo sabe repetir el mismo gesto: avanzar destruyendo. El peso de seguir adelante Hay algo inquietante en no detenerse. En seguir caminando incl...

DREDGE; Lo que el mar no devuelve

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Hay juegos que terminan cuando apagas la pantalla. Y hay otros… que siguen flotando contigo, como algo que no se hunde del todo. DREDGE no grita. No te empuja. No te exige. Solo te deja pescar. Pero en ese acto repetido, casi mecánico, empieza a colarse algo más. Algo que no estaba ahí al inicio… o que siempre estuvo esperando. La rutina como ancla En DREDGE, pescar se convierte en un ritual. Sales al mar.Recolectas.Regresas.Vendes.Repites. Pero no se siente vacío. Se siente… sospechoso. Como si la rutina no fuera una actividad, sino una forma de no mirar directamente hacia algo más profundo. El juego construye una calma artificial. Una que funciona como refugio… y también como distracción. Porque mientras haces lo mismo una y otra vez, el mar cambia. Y tú también. Lo que se esconde bajo la superficie No es un juego de terror en el sentido tradicional. No hay sobresaltos constantes. Pero hay una incomodidad persistente. Algo en lo...

Thirsty Suitors; Caos, herencia y amor cuando no encajas en el guión

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Pensé que Thirsty Suitors iba a ser un RPG ligero sobre ex parejas: colorido, exagerado, con combates teatrales y humor pop. Y sí… el juego es divertido. Pero muy pronto entendí que debajo de ese brillo hay algo más profundo. Este juego no trata solo de reencontrarte con tus exparejas o de ganar combates por turnos. Trata de volver a casa cuando todavía no sabes quién eres . Trata de familia, identidad cultural, expectativas y de lo complicado que puede ser crecer entre mundos distintos. En Thirsty Suitors , los combates no terminan destruyendo al enemigo. Terminan entendiéndolo . Las exparejas no son villanos: son recuerdos de versiones pasadas de ti. La familia no es caricatura: es historia, migración y amor complejo. La identidad queer no es espectáculo: es simplemente parte de vivir. Entre skate, cocina tradicional, drama familiar y conversaciones incómodas, este RPG indie construye algo poco común en los videojuegos: una historia donde el conflicto pri...

Steelrising: La Revolución de Aegis

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#Steelrising no es solo un #soulslike ambientado en una Francia alternativa. Es una reflexión sobre el poder, la historia y la identidad contada desde los ojos de una máquina que comienza a despertar. Más que derrotar jefes, este viaje consiste en atravesar ideas: la libertad convertida en engranaje, la justicia hecha rutina, y la pregunta más incómoda de todas… ¿Qué pasa cuando el alma no obedece a nadie? ¿Y si la Revolución Francesa fuera contada por una máquina que aprende a sentir? Si me regalas un like , un follow , un comentario y click a la campanita me ayudas mucho. Gracias por estar aquí. 🎮 Nos vemos en vivo en: https://www.twitch.tv/vindriav 📺 Y aquí en YouTube: https://www.youtube.com/@vindria

Horóscopo de Libros — una experiencia interactiva

Es un pequeño juego. Aquí, cada signo no predice el futuro: abre una lectura. A partir de tus elecciones, vas recorriendo caminos entre libros, emociones y preguntas. No hay respuestas correctas, solo rutas distintas. Este proyecto fue creado como una experiencia interactiva en Twine para acompañar la Feria Nacional del Libro de la UASLP y apoyar una tarea de David, buscando acercar la lectura de una forma más lúdica, curiosa y personal. 📖 ¿Cómo funciona? Es muy sencillo: — Elige tu signo (o el que quieras explorar) — Lee con calma cada fragmento — Toma decisiones dando clic en las opciones — Descubre a qué libro o camino te lleva Cada recorrido es distinto. Puedes volver a empezar y probar nuevas rutas. Espero te agrade. Es sencillo, porque me importa más que encuentres un libro… que te encuentre a ti.