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La ciudad que imaginamos, la comunidad que queremos

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Cada ciudad guarda pequeños refugios. Lugares para encontrarse, perderse, descansar o simplemente existir. Estos escenarios son el primer paso para un mundo construido desde la convivencia y el respeto.  Pero antes que cualquier ciudad, en este mes, pienso en mis alumnxs. En quienes llegaron con miedo a ser juzgados. En quienes todavía están descubriendo quiénes son. En quienes encontraron amistades que los hicieron sentir acompañados. No hablo desde su experiencia. Pero sí desde la certeza de que toda persona merece un espacio donde pueda aprender, crecer y existir sin miedo. Porque una comunidad no se mide por las diferencias que tolera. Se mide por las personxs que hace sentir bienvenidxs. Siempre he pensado que una ciudad debe parecerse a quienes la recorren. Si cambia la gente, cambia la luz de las calles. Estos lugares deben de nacer con una sola intención: que cualquiera pueda sentirse parte de ellos. 

🌸 Memorias Errantes - Malenia; Eldin Ring

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La ciudad también tiene sus propias hogueras Hay ciudades que se recorren. Y hay ciudades que se recuerdan. Durante mucho tiempo pensé que los videojuegos tipo Souls hablaban sobre reinos lejanos, castillos derruidos y dioses olvidados. Lugares imposibles que existían únicamente detrás de una pantalla. Pero un día, caminando de regreso a casa, comprendí que quizá las ciudades que habitamos no son tan distintas. Las bancas donde alguna vez esperamos a alguien. Los negocios que cerraron hace años. Las calles que recorremos siempre para regresar. Las plazas que visitamos cuando necesitamos silencio. Los edificios que permanecen vacíos como si aguardaran algo. Toda ciudad acumula ruinas. No necesariamente de piedra. A veces son de memorias. De conversaciones. De promesas. De personas. Por eso, y otras cosas más, nació Memorias Errantes . No como una colección de pines. No como mercancía. Sino como una pregunta. ¿Qué pasaría si observáramos nuestra ciudad como si fuera un mapa olvidad...

20 años de Cars y el regreso de Scary Movie

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Esto no es solo algo para escuchar o ver… es algo que se queda. 20 años de Cars y el regreso de Scary Movie . Llegamos derrapando a este episodio de Cineditar para celebrar los 20 años de Cars (2006), el (ahora) clásico de Pixar de un rebelde Rayo McQueen que deberá descubrir el poder de la amistad para volver a correr, y recorremos la franquicia de terror más irreverente con Scary Movie (2000) y el regreso en forma de la saga de este 2026, Scary Movie: Terroríficamente Incorrecta. Este contenido forma parte de mi trabajo creativo y profesional. Serie: Cineditar

Sobre la melancolía y la nostalgia; una madrugada de junio

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Preguntó, que recuerdo así fue, parecido, casi lo mismo, algo así: ¿Cómo le hacen para lidiar con la melancolía? Charlamos; apuntamos; jugamos a que no nos duele. Pero me quedé pensando... En el trayecto a casa no dejé de ver las nubes. La melancolía no llega a mi vida por una muerte ni por una despedida. Aunque sí lo hace; la muerte; la pérdida; los adioses; llega por las cosas que no ocurren. Hay una diferencia. Las pérdidas tienen tumba. Las posibilidades tienen pasillos. La melancolía nunca acaba. O eso espero.  Pienso en la ciudad donde no me quedo. Pero aquí sigo. En los amigos que pudieron ser íntimos y terminan convertidos en nombres que aparecen cada seis meses en alguna red social. Pero siempre sonrío al leerlos. Pienso en la persona que soy a los dieciocho años; a los doce; a los ocho; los veintes; a los sesenta; ochenta; nunca a mi edad; sentado frente a una pantalla iridiscente a las tres de la mañana; esperando; deseando; imaginando posibles adversos y fantásticos; co...

Regionalismos Perdidos; México de Mil Palabras

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El Baúl de los Abuelos No todo contenido quiere ser entendido. Algunos solo quieren quedarse contigo. Un rescate emocional de los términos que se desvanecen. Palabras que guardan el calor de una casa que ya no existe. Este contenido forma parte de mi trabajo creativo y profesional. Serie: México de Mil Palabras

🎬 Cinema Month

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🎬 Cinema Month: cuando las películas tomaban un control entre las manos Durante décadas, las películas y los videojuegos han mantenido una relación fascinante. A veces una película se convierte en videojuego para expandir su universo. Otras veces, el resultado es una curiosidad histórica que refleja las posibilidades y limitaciones tecnológicas de su época. Como parte de Cinema Month , nos propusimos: alfresa, LordB, Topo, Tronkes y yo, recorrer algunas de estas adaptaciones cinematográficas en videojuegos retro, explorando títulos que llegaron a consolas como SNES, Genesis y PlayStation. Más allá de buscar si eran buenos o malos, la intención fue descubrir cómo cada generación intentó traducir la experiencia del cine al lenguaje interactivo. A lo largo de distintos directos nos encontramos con explosiones imposibles, héroes de acción, superhéroes, juguetes parlantes y algunas decisiones de diseño tan extrañas como entrañables. 🪖 Small Soldiers (PlayStation) Co...

¿De dónde viene la inspiración? ¿Los creadores siempre están en competencia?

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Look Back, la película El eco de la memoria & el umbral que nos observa Hay un espacio que se niega a soltarnos. Un eco de pasos que repiten el mismo instante. Look Back, la película ánime no es solo una superficie interactiva: es un espejo donde la percepción se desgasta. La creación, El artista, Mangaka, Creatividad, Amistad, Soledad,Inspiración. ¿De dónde viene la inspiración? ¿Los creadores siempre están en competencia? . Las baldosas, la luz, el leve rumor del sistema que respira mientras nosotros dejamos de mirar. Cada vuelta al pasillo es un intento de fijar la realidad, pero el cansancio convierte los recuerdos en sombras movedizas.    ✧ #LookBack, la obra maestra de #TatsukiFujimoto. Exploramos la rivalidad, la amistad y el duelo que define la vida de un creador. Si alguna vez has sentido que lo que haces no tiene sentido, este video es para ti. ✧  Una película animada dirigida por Kiyotaka Ohiyama de 2024 que se basa en la obra de...